最近,游族网络的收购消息又出现在江湖。
跟B站、字节跳动、腾讯、快手等大厂轮番传过绯闻后,游族貌似终于找到最后归宿,新浪。
这两天,大家发现《三体》IP背后的三体宇宙,已有63.65%股权质押给新浪旗下关联的北京微梦创科创业投资管理有限公司。
更有报道称,新浪未来可能将通过债转股形式,成为三体宇宙的实控人。
好家伙,“游族网络被互联网巨头收购”这部连续剧,终于要演完了。
『游族剧本』即将杀青虽说创始人林奇“走”得非常狗血,但不可否认,游族仍有不小价值。
根据SensorTower统计,年其在全球游戏发行商中收入排名是第33名,国内游戏厂商收入排第8名,成绩相当不错。
可能有人会“杠”:它运营十几年了,爆款都没见着几个。
要知道,一家游戏厂商在缺少爆款的情况下,依然能多年维持在中游水平,多不容易!正好能体现出研发运营的稳定和耐力。
因此,对很多想拓展游戏市场的互联网大厂而言,它的实际战力可圈可点,再配上《三体》这个超级IP,简直是致命吸引力,不然绯闻不会如此之多。
不过,现在看起来,倒是只有新浪成功“转正”。
根据天眼查信息,三体宇宙的股权占比分别为:上海奇歆咏岩投资有限公司(游族子公司)59.15%,哔哩哔哩5%,林奇14.25%,苏州三体执剑企业管理中心17.10%,苏州三体引力企业管理中心占4.5%。
其中,上海奇歆咏岩投资有限公司和苏州三体引力企业管理中心,已将所持股权质押给新浪旗下关联公司,共计63.65%,既已拿下《三体》IP,更进一步全盘接收游族资产,并非没有可能。
新浪『好处』多多《三体》这个IP有多大不用科技君多说,拿下游族便拥有完整版权,包括游戏、影视作品及衍生品制作,潜力巨大。
其次,游戏一直是新浪的痛,作为中国门户时代的王者,它几乎与网易同时发力游戏领域,可惜以失败告终。
既然自己搞不好,那就独代和联运别人的产品也行,但近两年可供选择的好游戏越来越少,以米哈游、莉莉丝为首的后起之秀都更倾向于自研自发。
新浪CEO曹国伟曾在《十年二十人》里说:“我们就是没有做游戏的基因,这和一开始的挫折有关系。到现在为止,我觉得做游戏还是不行。”言语中,充满无奈和遗憾。
话虽如此,但游戏又是个异常赚钱的行业,不论腾讯、网易这类大厂,还是三七互娱、世纪华通等上市公司,都靠它赚得盆满钵满,曹国伟不可能放弃,尤其在微博流量和商业化已见顶的情况下,新浪迫切需要一个高变现增长点。
前面说过,游族在游戏领域颇有底蕴。
第一,自研能力够足,旗下《少年三国志2》《山海镜花》《InifnityKindom》都取得不错成绩,能帮新浪摆脱找不到优质联运、独代产品的困境。
第二,发行同样在行,毕竟页游起家,一手买量营销玩得炉火纯青,与微博完全不同的发行逻辑,二者结合无疑还能扩充新浪游戏的覆盖类型。
『游族』好处也不少当下,游族内部其实跟多年前的新浪差不多:股权分散、管理层动荡。
当年,新浪由于股权过于分散频受他人觊觎,最后不得已制定“*丸计划”,才逼退盛大陈天桥的收购;另一边,CEO如流水般更换,企业高层始终不稳定。
如今,屹立互联网潮头20多年不倒,最大功臣就是曹国伟,在公司治理、企业发展、管理层MBO方面非常在行。
因此,新浪若能收购成功,不仅可以帮游族公司治理,还能协同微博渠道资源,降低游戏联运推广的高昂费用,增加盈利能力。
但本次收购并非没有风险,游族内部毕竟人员动荡,研发能力还保有多少存疑,本就不擅长游戏研发的新浪,刚接手必定很难处理。
不过,话又说回来,游族手里握着的可是《三体》IP,就凭这项的全方位开发,就足以为接盘者带来无穷想象空间,还要啥自行车呢!
(图片来自网络,请作者与本号联系,以奉稿酬)
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